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我想通过使用“memcpy”函数将我的 Directx 屏幕从后台缓冲区捕获到内存地址。所以我写了这段代码:

int ScreenWidth =1024;
int ScreenHeight =768;
int BITSPERPIXEL =32; // XRGB

BYTE* pBits ;
IDirect3DSurface9* pSurface;

pBits=new BYTE[ScreenWidth*ScreenHeight * 4 ]; //1024 x 768 x 4 for XRGB

pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ScreenWidth , ScreenHeight ,
                                          D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, 
                                          &pSurface, NULL);

pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE::D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pSurface);      


D3DLOCKED_RECT lockedRect;
pSurface->LockRect(&lockedRect,NULL,
                   D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE|
                   D3DLOCK_NOSYSLOCK|D3DLOCK_READONLY);
for( int i=0 ; i < ScreenHeight ; i++)
{
    memcpy( (BYTE*) pBits + i * ScreenWidth * BITSPERPIXEL / 8 , 
        (BYTE*) lockedRect.pBits + i* lockedRect.Pitch , 
        ScreenWidth * BITSPERPIXEL / 8);
}
pSurface->UnlockRect();

但是当程序运行时我得到了这个错误:

Unhandled exception at 0x58b6be20 (msvcr100d.dll) in SimpleSample.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.

和这一行的程序中断:

 memcpy( (BYTE*) pBits + i * ScreenWidth * BITSPERPIXEL / 8 , 
        (BYTE*) lockedRect.pBits + i* lockedRect.Pitch , 
        ScreenWidth * BITSPERPIXEL / 8);

它与lockedRect.pBits 或lockedRect.Pitch 地址mem 没有创建相同......你怎么看?请帮我解决这个问题。谢谢你。

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试图找到相同的答案。从某些来源,我能够弄清楚后台缓冲区是特定于应用程序的。即他们在绑定到他们的后台缓冲区上写入数据。

我想弄清楚 GetBackBuffer() 中的第一个参数在哪里起作用?它是 iSwapChain。MSDN 帮助很少。

于 2012-11-01T08:53:05.313 回答
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你用过 D3DMEM_POOL 吗?你确定后缓冲格式是 X8A8R8B8 吗?

于 2012-10-24T10:43:53.980 回答