我最近开始关注 cocos2d 游戏开发。
精灵和纹理有什么区别?
也许我可以通过那里的“位图”。什么是位图?
它们似乎都与 2d 图像相同。
我最近开始关注 cocos2d 游戏开发。
精灵和纹理有什么区别?
也许我可以通过那里的“位图”。什么是位图?
它们似乎都与 2d 图像相同。
纹理是设备可以在屏幕上绘制的内存图像。
精灵实际上在屏幕上绘制纹理,或者只是纹理的特定矩形。精灵可以缩放、旋转、定位、倾斜、着色(着色)等等。
多个精灵可以共享相同的纹理。无论有多少精灵使用相同的纹理,纹理只会加载到内存一次。此外,使用 CCSpriteBatchNode,您可以“批量”绘制所有使用相同纹理的精灵,以获得更好的性能。
位图是计算机图像的通用术语,其中每个像素由一个或多个位表示。还有在 Windows 上流行的图像格式 BMP。现在大多数人只会说“图像”,因为还有其他形式的“位图”不是图像。例如,在 AI 代码中,您通常具有表示 AI 状态信息的位图(位数组)或游戏世界所有区域的寻路算法。即,世界上的每个区域都可能有一个“阻塞”位,或者一个“资源”位来帮助 AI 做出决策。
另见维基百科:
您可以将纹理加载到内存中,例如带有图像的文件是纹理。sprite 是带有一组参数的对象,其中有几个是指向纹理、大小和纹理坐标的指针。
您可以将纹理 2048x2048 加载到内存中,然后使用此纹理的一部分创建精灵。