我认为您可以通过创建自己的 QProgressDialog 子类并添加自己的 SLOTS 来使其工作。像这样的东西:
MyQProgressDialog.h
class MyQProgressDialog : public QProgressDialog
{
Q_OBJECT
public slots:
setTitle(QString title);
setIcon(QIcon icon);
setSize(int w, int h);
};
MyQProgressDialog.cpp
void MyQProgressDialog::setTitle(QString title)
{
setWindowTitle(title);
}
void MyQProgressDialog::setIcon(QIcon icon)
{
setWindowIcon(icon)
}
void MyQProgressDialog::(int w, int h)
{
setFixedSize(w, h);
}
然后改变你的联系:
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progressValue(int)), progressDialog, SLOT(setValue(int))));
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progressText(QString)), progressDialog, SLOT(setLabelText(QString))));
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progressIcon(QIcon)), progressDialog, SLOT(setIcon(QIcon))));
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progressSize(int, int)), progressDialog, SLOT(setSize(int, int)));
//update the packages using the updater
updater.UpdatePackages();
这包括您在更新程序中创建 2 个新信号 progressIcon(QIcon) 和 progressSize(int, int)。
编辑:现在我想到了,如果你这样做的话,创建一个新的插槽来更新所有的东西可能会更容易,就像这样:
//MyQProgressDialog.h
class MyQProgressDialog : public QProgressDialog
{
Q_OBJECT
public slots:
updateEverything(Int value, QString text, QString title, QIcon icon, Int w, Int h);
};
//MyQProgressDialog.cpp
void MyQProgressDialog::updateEverything(Int value, QString text, QString title, QIcon icon, Int w, Int h)
{
setWindowTitle(title);
setWindowIcon(icon);
setFixedSize(w, h);
setValue(value);
setLabelText(text);
}
//Connection
ASSERT( connect( &(updater.GetUpdateInstaller()), SIGNAL(progress(int, QString, QString, QIcon, Int, Int)), progressDialog, SLOT(updateEverything(progress(int, QString, QString, QIcon, Int, Int)));
但这意味着您不能再单独更新方面了。它可能很有用,具体取决于您在做什么。