我最近在引用鼠标在 Windows 游戏(XNA 框架)中的位置时遇到了问题。我创建一个变量:
Mouse mouse = Mouse.GetState();
然后尝试获取鼠标的 x 和 y 坐标的位置。有一段时间没关系,给我正确的坐标。但是总有一些断点,在到达之后,鼠标返回并且 x 和 y 大于鼠标的实际坐标。这是第四次发生这种情况,我已经改变了任何其他应该干扰它的东西。有任何想法吗?
我最近在引用鼠标在 Windows 游戏(XNA 框架)中的位置时遇到了问题。我创建一个变量:
Mouse mouse = Mouse.GetState();
然后尝试获取鼠标的 x 和 y 坐标的位置。有一段时间没关系,给我正确的坐标。但是总有一些断点,在到达之后,鼠标返回并且 x 和 y 大于鼠标的实际坐标。这是第四次发生这种情况,我已经改变了任何其他应该干扰它的东西。有任何想法吗?