我正在尝试编写一个着色器来为文本添加边框。它编译并运行正常,但边框呈颗粒状且有锯齿。有什么建议可以让它变得更好吗?
这是我编写的第一个着色器,所以对 API 了解不多。可以评论任何示例代码吗?我不想只是复制和粘贴答案;我想了解它。
此外,当我缩小文本时,我遇到了一个问题,这张图片可以很好地解释这一点。请问有什么解决这个问题的建议吗?
边缘检测也可以更好。到目前为止,我利用了我用于输入的抗锯齿纹理具有边缘的事实0.0 < alpha < 1.0
到目前为止,我有这个:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec4 u_borderColor;
uniform float u_width;
uniform float u_height;
void main()
{
mediump vec4 total = vec4(0.0);
float alpha = texture2D(u_texture, v_texCoord).a;
//If somewhere between complete transparent and completely opaque
if (alpha > 0.0 && alpha < 1.0)
{
total.rgb = u_borderColor.rgb;
total.a *= u_borderColor.a;
gl_FragColor = u_borderColor;
}
else
{
gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
}
}