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由于布局定制的需要,我扩展了 CTreeCtrl 类。

绝对需要使用CDC::DrawText()函数来动态地(重新)编写单个节点的文本,而不需要多次调用 SetItemText() 函数(强制性要求)。

然后,我编写了自己的OnPaint()方法实现。我还实现了在 CTreeCtrl 中绘制节点的DrawItems()方法。

由于除了单个节点旁边的单个标签之外我不想修改任何其他内容,因此我需要重新实现大部分原始CTreeCtrl::OnPaint()代码。

我只有两个疑惑:

  1. 如何显示 DEFAULT CTreeCtrl 图标?我不需要/不想要自定义图标。
  2. 如何恢复单个节点选择模式的默认布局?

简单地说,当前选定的节点应该会突出显示

下面是一些简化的、自动解释的代码:

void MyDlg::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);
    CDC dc_ff;  
    CBitmap bm_ff;
    CBitmap *bm_old;
    CFont *font;
    CFont *old_font;
    CFont fontDC;
    int old_mode;
    GetClientRect(&m_Rect);

    dc_ff.CreateCompatibleDC( &dc );
    bm_ff.CreateCompatibleBitmap( &dc, m_Rect.Width(), m_Rect.Height() ); 
    dc_ff.SelectObject( &bm_ff ); 
    font = GetFont();
    old_font = dc_ff.SelectObject( font );

    // Could / Should be called here?
    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)dc.m_hDC, 0);

    old_mode = dc_ff.SetBkMode(TRANSPARENT);

    dc_ff.FillSolidRect(m_Rect, dc_ff.GetBkColor());

    DrawItems( &dc_ff ); // DrawItems() member function draws single nodes of CTreeCtrl

    dc.BitBlt( m_Rect.left, m_Rect.top, m_Rect.Width(), m_Rect.Height(), &dc_ff, 0, 0, SRCCOPY);

    dc_ff.SelectObject( old_font );
    dc_ff.SetBkMode( old_mode );
    dc_ff.SelectObject( bm_old ); 
}

void MyDlg::DrawItems( CDC *pDC )
{
    // draw items
    HTREEITEM show_item, parent;
    CRect rc_item;
    CString name;
    DWORD tree_style;
    int count = 0;
    int state;
    bool selected;
    bool has_children;

    show_item = GetFirstVisibleItem();
    if ( show_item == NULL )
        return;
    color = pDC->GetTextColor();
    tree_style = ::GetWindowLong( m_hWnd, GWL_STYLE ); 

    do
    {
        state = GetItemState( show_item, TVIF_STATE );
        parent = GetParentItem( show_item );
        has_children = ItemHasChildren( show_item ) || parent == NULL;
        selected = (state & TVIS_SELECTED) && ((this == GetFocus()) || 
                (tree_style & TVS_SHOWSELALWAYS));

        if ( GetItemRect( show_item, rc_item, TRUE ) )
        {
            if ( has_children  || selected )
            {
                if ( selected )
                {
                    // HERE i need to 
                }
                else

                // do some stuff...

                if ( has_children )
                {
                    HICON icon;
                    // HERE I need to load CTreeCtrl nodes _DEFAULT_icon
                    icon = LoadIcon(NULL, IDI_ASTERISK);
                    if ( icon != NULL )
                        DrawIconEx( pDC->m_hDC, rc_item.left - 18, rc_item.top, icon, 16, 16,0,0, DI_NORMAL ); 
                }
            }
            if ( !has_children )
            {
                HICON icon;
                *// HERE I need to load CTreeCtrl nodes _DEFAULT_icon*
                icon = LoadIcon(NULL, IDI_ASTERISK);
                if ( icon != NULL )
                    DrawIconEx( pDC->m_hDC, rc_item.left - 18, rc_item.top, icon, 16, 16,0,0, DI_NORMAL ); 
            }
            name = GetItemText( show_item );
            // ...
            if ( selected )
            {
                pDC->DrawText( "Temp", rc_item, DT_LEFT );
            }
            else
            {
                pDC->DrawText( "Temp", rc_item, DT_LEFT );
            }
            //if ( state & TVIS_BOLD )
            //  pDC->SelectObject( font );
        }
    } while ( (show_item = GetNextVisibleItem( show_item )) != NULL );
}

我只需要一个几乎标准的CTreeCtrl::OnPaint() 实现的源代码。任何建议/帮助表示赞赏。:-)

谢谢

它。

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1 回答 1

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您不需要重载 onPaint。如果将树项目文本设置为 LPSTR_TEXTCALLBACK,则 CtreeCtrl 将触发消息 TVN_GETDISPINFO 以在每次显示该项目时检索新文本。如果消息处理程序位于父窗口中,则使用 ON_NOTIFY 注册消息处理程序;如果您是 CTreeCtrl 的子类,则使用 ON_NOTIFY_REFLECT 注册消息处理程序。此消息处理程序可以分配您想要的文本,但允许 treeCtrl 继续正常绘制。

TVN_GETDISPINFO 文档

如果你去了父 Cwnd 路线,你需要

  1. 因此,您需要在 cpp 文件中分配消息处理程序:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(MyCWnd, CWnd)

    ON_NOTIFY(TVN_GETDISPINFO, tree_ctl_id, CustomTreeControl::OnGetdispinfo) END_MESSAGE_MAP()

  2. 头文件中的函数原型

    afx_msg void OnGetdispinfo(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);

  3. 这在你的类定义的末尾

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

  4. 以及处理请求的实际功能

    无效 ColumnTreeControl::OnGetdispinfo(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NMTVDISPINFO * pDispInfo = (NMTVDISPINFO )pNMHDR; TVITEM item = &pDispInfo->item;

    if(item->mask & TVIF_TEXT )
    {
             item->pszText " YOUR CODE HERE";
    }
    *pResult = 0;
    

    }

于 2012-10-16T23:37:32.513 回答