2

我有一个包含自定义 UIView 的 UIScrollView。在我的 UIView 中,我重写 drawRect 以使用 CGContextStrokePath 绘制路径。我想稍微改变变焦的工作方式。捏拉缩小将在屏幕上显示更多路径。这就是我想要的,但我希望线宽保持不变而不是缩小,以便用户仍然清楚它们。

我以为我会这样做(myUIView 缩放目标称为_lineView)

-(void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)pScrollView
    {
      _lineView.zoomScale = _scrollView.zoomScale;
      [_lineView setNeedsDisplay];
    }

然后在我的 _lineView drawRect 方法中计算适当的线条笔触大小,以在缩小时产生恒定线条宽度的效果。

这真的很慢,我已经读过这是预期的,因为 drawrect 没有优化为每秒调用多次。

然后我开始考虑改用 GLKView 并直接在 opengl 中渲染整个东西。问题是我必须自己实现所有的缩放和平移(你可以在 UiScrollView 中免费获得所有可爱的缩放和平移反弹效果)。我还必须实现我想在 opengl、按钮等中使用的所有控件。

有没有办法在仍然使用 Quartz2d 的同时做到这一点?我觉得 opengl 会给我很大的力量,但如果我走这条路,我需要更长的时间才能完成我的应用程序的其余部分。

4

2 回答 2

3

我想通了。我找到了一种简单的方法来做到这一点,它根本不会减慢缩放/弹跳动画的速度,而且非常快速和流畅。

Quartz 有一个名为 CAShapeLayer 的类,它可以让你做一些很酷的事情。其中包括能够设置 CGPath 属性并指定线宽。更改会反映在视图中。

所以我基本上从我的 scrollViewDidZoom 方法中调用 shapeLayer.lineWidth ,它正是我需要的。

于 2012-06-22T10:11:08.177 回答
1

如果我是你,我会做的是在缩放时使用默认缩放行为(它不会重绘,而只是对缩放视图应用变换,这可以由 GPU 非常非常快地完成,但正如你已经注意到的那样会导致质量下降)。

然后,当用户完成缩放时,像现在一样重绘整个视图。适当的委托方法是scrollViewDidEndZooming:withView:atScale:.

这样,您可以快速(但略微难看)缩放,并且在缩放完成后显示漂亮(但稍微,可能不明显,较慢)。

于 2012-06-20T09:40:06.837 回答