我有一个包含自定义 UIView 的 UIScrollView。在我的 UIView 中,我重写 drawRect 以使用 CGContextStrokePath 绘制路径。我想稍微改变变焦的工作方式。捏拉缩小将在屏幕上显示更多路径。这就是我想要的,但我希望线宽保持不变而不是缩小,以便用户仍然清楚它们。
我以为我会这样做(myUIView 缩放目标称为_lineView)
-(void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)pScrollView
{
_lineView.zoomScale = _scrollView.zoomScale;
[_lineView setNeedsDisplay];
}
然后在我的 _lineView drawRect 方法中计算适当的线条笔触大小,以在缩小时产生恒定线条宽度的效果。
这真的很慢,我已经读过这是预期的,因为 drawrect 没有优化为每秒调用多次。
然后我开始考虑改用 GLKView 并直接在 opengl 中渲染整个东西。问题是我必须自己实现所有的缩放和平移(你可以在 UiScrollView 中免费获得所有可爱的缩放和平移反弹效果)。我还必须实现我想在 opengl、按钮等中使用的所有控件。
有没有办法在仍然使用 Quartz2d 的同时做到这一点?我觉得 opengl 会给我很大的力量,但如果我走这条路,我需要更长的时间才能完成我的应用程序的其余部分。