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我试图在单个纹理中存储几个 2D 精灵,因为我发现它比每次需要绘制不同的精灵时都绑定不同的纹理要快得多。
大纹理的大小是 2 的幂。问题是关于较小“子纹理”的大小。从技术上讲,它们可以是任何大小,但是将它们的大小设为 2 的幂也会带来更好的性能吗?
但是将它们的大小也设为 2 的幂会带来更好的性能吗?
不,您只是在绘制带纹理的四边形。使用纹理坐标并没有什么特别之处,它恰好映射到以 2 为幂的纹素上。