我正在做一个项目,我有一个 2D 滚动的大理石。我可以检测到大理石何时撞到盒子的角落,但我无法弄清楚它撞到角落时应该有什么行为。我需要弄清楚如何重新定位球,以免它与盒子重叠。对于一个盒子到盒子的碰撞,就像将盒子设置在彼此旁边一样简单,但是对于一个圆圈和盒子,我不知道将大理石移动到哪里,所以它看起来很逼真。
我不是在问它是如何反弹的。我对三角有很好的理解。当您将弹珠移向盒子时,它会在某个时候与盒子重叠。我需要知道如何制作它,这样它们就不会再重叠了,但它看起来仍然很逼真。它不需要反弹(就像假设大理石的一部分有无限大的质量)。