我一直在搞乱一些编码,最后认为我终于为 OpenGL 部分做好了准备,然后我又想了想,决定我需要一些关于如何学习/记住 OpenGL ES 2.0 的指导!
好吧,基本上,我知道它在高层是如何工作的,然后当我开始输入一些代码时......
I see a bunch of parameters,
I refer to some documents,
I fill in those parameters,
I see some more parameters,
I refer to more documents,
(loop)
MVC comes in,
I get completely and utterly confused!
Brain crashes.
我正在尝试在iPhone上做一些简单的事情,我想找到大师们的思路,比如某种检查清单,或者做事情的顺序,这样我正在做的事情就永远是清除!
例如,类似:
Arrays of numbers always come before shaders
(some sets of program lines that always appear in a certain order)
现在,我对这样的事情有很高的理解:
http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1%3a-The-Graphics-Pipeline.html
如果您要扩展所有这些高级理解,例如网站中的标签,我希望我能知道通常的步骤是什么!
我尝试阅读一些教程,输入此内容后我将再次尝试,以尝试吸收执行此操作的常见步骤/命令,如果有人可以帮助加快此过程,我将非常感激!我要求太多了吗?=p