读了别人的问题后我想
window.onload=...
会回答我的问题。我已经尝试过了,但是它会在页面加载的那一刻(而不是在图像加载之后)执行代码。
如果有任何区别,则图像来自 CDN 并且不是相对的。
有人知道解决方案吗?(我没有使用 jQuery)
读了别人的问题后我想
window.onload=...
会回答我的问题。我已经尝试过了,但是它会在页面加载的那一刻(而不是在图像加载之后)执行代码。
如果有任何区别,则图像来自 CDN 并且不是相对的。
有人知道解决方案吗?(我没有使用 jQuery)
这是现代浏览器的快速破解:
var imgs = document.images,
len = imgs.length,
counter = 0;
[].forEach.call( imgs, function( img ) {
if(img.complete)
incrementCounter();
else
img.addEventListener( 'load', incrementCounter, false );
} );
function incrementCounter() {
counter++;
if ( counter === len ) {
console.log( 'All images loaded!' );
}
}
加载所有图像后,您的控制台将显示“所有图像已加载!”。
这段代码的作用:
incrementCounter
函数incrementCounter
增加计数器以跨浏览器的方式拥有这段代码不会那么难,它只是像这样更干净。
想要单线?
Promise.all(Array.from(document.images).filter(img => !img.complete).map(img => new Promise(resolve => { img.onload = img.onerror = resolve; }))).then(() => {
console.log('images finished loading');
});
相当向后兼容,甚至可以在 Firefox 52 和 Chrome 49(Windows XP 时代)中使用。但是,不在 IE11 中。
如果要缩小图像列表,请替换document.images
为 eg 。document.querySelectorAll(...)
为简洁起见,它使用onload
和onerror
。如果元素的这些处理程序img
也设置在其他地方(不太可能,但无论如何),这可能与页面上的其他代码冲突。如果您不确定您的页面不使用它们并且想要安全,请将该部分替换img.onload = img.onerror = resolve;
为更长的部分:img.addEventListener('load', resolve); img.addEventListener('error', resolve);
.
它也不会测试是否所有图像都已成功加载(没有损坏的图像)。如果你需要这个,这里有一些更高级的代码:
Promise.all(Array.from(document.images).map(img => {
if (img.complete)
return Promise.resolve(img.naturalHeight !== 0);
return new Promise(resolve => {
img.addEventListener('load', () => resolve(true));
img.addEventListener('error', () => resolve(false));
});
})).then(results => {
if (results.every(res => res))
console.log('all images loaded successfully');
else
console.log('some images failed to load, all finished loading');
});
它一直等到所有图像都加载或加载失败。
如果您想尽早失败,请使用第一个损坏的图像:
Promise.all(Array.from(document.images).map(img => {
if (img.complete)
if (img.naturalHeight !== 0)
return Promise.resolve();
else
return Promise.reject(img);
return new Promise((resolve, reject) => {
img.addEventListener('load', resolve);
img.addEventListener('error', () => reject(img));
});
})).then(() => {
console.log('all images loaded successfully');
}, badImg => {
console.log('some image failed to load, others may still be loading');
console.log('first broken image:', badImg);
});
两个最新的代码块用于naturalHeight
检测已加载图像中的损坏图像。此方法通常有效,但也有一些缺点:据说当图像 URL 通过 CSScontent
属性设置并且图像是未指定其尺寸的 SVG 时,它不起作用。如果是这种情况,您将不得不重构代码,以便在图像开始加载之前设置事件处理程序。这可以通过在 HTML 中指定onload
和onerror
右键或通过img
在 JavaScript 中创建元素来完成。另一种方法是在 HTML 中设置src
并data-src
在img.src = img.dataset.src
附加处理程序后执行。
Promise Pattern 将以最好的方式解决这个问题,我参考了 when.js 一个开源库来解决所有图像加载的问题
function loadImage (src) {
var deferred = when.defer(),
img = document.createElement('img');
img.onload = function () {
deferred.resolve(img);
};
img.onerror = function () {
deferred.reject(new Error('Image not found: ' + src));
};
img.src = src;
// Return only the promise, so that the caller cannot
// resolve, reject, or otherwise muck with the original deferred.
return deferred.promise;
}
function loadImages(srcs) {
// srcs = array of image src urls
// Array to hold deferred for each image being loaded
var deferreds = [];
// Call loadImage for each src, and push the returned deferred
// onto the deferreds array
for(var i = 0, len = srcs.length; i < len; i++) {
deferreds.push(loadImage(srcs[i]));
// NOTE: We could push only the promise, but since this array never
// leaves the loadImages function, it's ok to push the whole
// deferred. No one can gain access to them.
// However, if this array were exposed (e.g. via return value),
// it would be better to push only the promise.
}
// Return a new promise that will resolve only when all the
// promises in deferreds have resolved.
// NOTE: when.all returns only a promise, not a deferred, so
// this is safe to expose to the caller.
return when.all(deferreds);
}
loadImages(imageSrcArray).then(
function gotEm(imageArray) {
doFancyStuffWithImages(imageArray);
return imageArray.length;
},
function doh(err) {
handleError(err);
}
).then(
function shout (count) {
// This will happen after gotEm() and count is the value
// returned by gotEm()
alert('see my new ' + count + ' images?');
}
);
Usingwindow.onload
将不起作用,因为它会在页面加载后触发,但是图像不包含在此加载定义中。
对此的一般解决方案是ImagesLoaded jQuery 插件。
如果您根本不想使用 jQuery,您至少可以尝试将这个插件转换为纯 Javascript。在 93 行重要的代码和良好的注释下,这应该不是一项艰巨的任务。
您可以在图像上设置 onload 事件,该事件可以回调执行处理的函数...关于如何处理所有图像是否已加载,我不确定以下任何机制是否有效:
有一个函数可以计算调用 onload 的图像数量,如果这等于页面上的图像总数,则进行必要的处理。
<title>Pre Loading...</title>
</head>
<style type="text/css" media="screen"> html, body{ margin:0;
padding:0; overflow:auto; }
#loading{ position:fixed; width:100%; height:100%; position:absolute; z-index:1; ackground:white url(loader.gif) no-repeat center; }**
</style>
<script> function loaded(){
document.getElementById("loading").style.visibility = "hidden"; }
</script>
<body onload="loaded();"> <div id="loading"></div>
<img id="img" src="avatar8.jpg" title="AVATAR" alt="Picture of Avatar
movie" />
</body>
我正要建议 Baz1nga 所说的同样的事情。
此外,另一种可能不那么简单但更易于维护的选项是选择最重要/最大的图像并仅将 onload 事件附加到该图像。这里的好处是,如果您以后向页面添加更多图像,则需要更改的代码更少。
这很好用:
$(function() {
$(window).bind("load", function() {
// code here
});
});