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我想知道是否有人知道新发布的 Kinect SDK 中使用什么算法来提供关节方向。

我认为他们使用了一种更复杂的方法,而不是简单地计算描述相邻骨段的向量之间的四元数。

非常感谢任何帮助。

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我不认为他们在新 SDK 中使用了新算法,

IMO 他们仍然使用随机决策森林来估计关节位置,然后他们“简单地”根据骨骼跟踪管道返回的关节位置计算四元数(链接不再可用)。

对于现在可用的就座跟踪,他们制作了训练集以检测用户的这种位置。

这又是我的看法。

于 2012-06-18T07:48:33.307 回答