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我试图将结构的多维数组编码为 NSValue。

这是结构:

typedef struct {
    float Position[3];
    float Color[4];
} Vertex;

const Vertex Vertices[] = {
    // Front
    {{1, -1, 0}, {1, 0, 0, 1}},
    {{1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1}},
(etc...)

我需要编码成 NSValue 以将其存储在对象“块”中。

这就是我要存储的内容:

Block *newBlock = [[Block alloc] init];
newBlock.blockVertices = [NSValue value:&Vertices withObjCType:@encode(Vertex)];

并将其取回:

Vertex tempVertices[24];
[newBlock.blockVertices getValue:&tempVertices];

一切似乎都很好,然后我尝试比较这样的值:

for (int i = 0; i < 24; i++){
    NSLog(@"%f = %f", Vertices[i].Position[0], tempVertices[i].Position[0]);
    NSLog(@"%f = %f", Vertices[i].Position[1], tempVertices[i].Position[1]);
    NSLog(@"%f = %f", Vertices[i].Position[2], tempVertices[i].Position[2]);
    NSLog(@" ");
}

而且我得到了奇怪的结果,例如:-1.000000 = -1.998905

问题出在哪里?任何帮助,将不胜感激。

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1 回答 1

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你需要知道@encode有多少Vertex结构被编码,例如:

[NSValue value:&Vertices withObjCType:@encode(Vertex[24])];
于 2012-06-16T12:15:51.270 回答