http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/中对它们的描述几乎相同。唯一的区别是名字
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glGenBuffers为顶点数据等创建常规缓冲区。
glGenFrameBuffers创建一个帧缓冲区对象,主要用作离屏渲染的渲染目标。
glGenRenderBuffers创建一个渲染缓冲区对象,该对象专门与帧缓冲区对象一起用于所需的任何深度测试。
于 2015-12-20T16:40:55.400 回答
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普通旧缓冲区与帧缓冲区和渲染缓冲区(用于屏幕外渲染)之间存在差异。这些“glGen_ _ ”函数的整体功能是相同的,但它们只是生成不同类型的缓冲区对象名称。
于 2012-06-16T08:20:25.653 回答