我有一个显示图像的应用程序。它根据屏幕旋转调整它们的大小,通常设置“picwidth = screen.width”,其中“picwidth”是每个图片的宽度绑定到的属性。
所以我有几个类似的功能:
protected function changeOrientation(e:StageOrientationEvent):void
{
picwidth = screen.width;
picheight = screen.width*1.467;
}
我也试过用对象本身的变量来做这个:
protected function changeOrientation(e:StageOrientationEvent):void
{
img.width = screen.width;
img.height = screen.width*1.467;
}
在模拟器中,这些功能可以正常工作。但在设备上,“screen.width”似乎总是在方向改变之前获取值,给出与我需要的完全相反的尺寸。
注意:这不仅发生在图像上,还发生在组容器、TextAreas 以及任何尺寸取决于屏幕尺寸的东西上。
我尝试简单地切换值,以便它获取值并将它们分配给相反的变量以解决延迟问题,然后它们在我的设备上工作,但它们在模拟器中倒退,我担心其他设备将作为模拟器可以,它会再次被破坏。
有什么好的解决办法吗?