我正在尝试开发游戏,但在管理游戏对象的创建和销毁时遇到问题,并且有几个人建议尝试使用工厂模式。我去阅读了工厂模式,我正在尝试实施它,但遇到了障碍。
// inside of EnemyGuy.h
#pragma once
#include "Entity.h"
#include "EntityFactory.h"
class EnemyGuy: public Entity {
public:
void update();
}
//inside of EnemyGuy.cpp
#include "EnemyGuy.h"
void EnemyGuy::update(){
if (you see player)
Entity* shotFired = EntityFactory::create("bullet", params);
}
// inside of EntityFactory.h
#pragma once
class Entity
#include "Bullet.h"
#include "EnemyGuy.h"
class EntityFactory{
public:
static Entity* create(const std::string passed, params);
}
// inside of EntityFactory.cpp
#include "EntityFactory.h"
static Entity* create(const std::string passed, params){
if (passed == "bullet")
return new Bullet(params);
if (passed == "enemyguy")
return new EnemyGuy(params);
}
我收到一个循环依赖错误,因为工厂需要包含 EnemyGuy 以便它可以创建它的实例,然后 EnemyGuy 需要包含工厂以便它可以调用 create() 方法。
通常你会用前向声明打破循环依赖,但在这种情况下,前向声明不会这样做。我该如何解决这个问题?