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我通常可以研究我的问题并从别人的错误中得到答案,但这次我找到答案的时间相当不寻常。这个概念是您可以为网格32x32上的“像素”着色。16x16我的完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script type="text/javascript" src="jscolor.js"></script>
    <title>Tiles</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" height="512" width="512" onclick="draw(window.event)">
        Oops, you don't have Canvases
    </canvas>
    <input type="text" value="000000" class="color"></input>
    <script type="text/javascript">
        var draw_a = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
        function draw(e) {
            draw_a.fillStyle = "#" + document.getElementById("color").value;
            draw_a.fillRect(
                math.floor( e.clientX / 16 ),
                math.floor( e.clientX / 16 ),
                32,
                32
            );
        }
        draw_a.fillStyle = "#000000";
        draw_a.fillRect( 0 , 0 , 512 , 512 );
    </script>
</body>
</html>
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1 回答 1

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您正在对单击坐标进行除法和四舍五入,但没有将值再次乘以映射到画布坐标 - 点之间也应该有 32 个像素,而不是 16 个。

也没有这样的功能math.floor,它应该是Math.floor

var x = 32 * Math.floor(e.clientX / 32);
var y = 32 * Math.floor(e.clientY / 32);
draw_a.fillRect(x, y, 32, 32);

最后,您的颜色输入应该有idof color,而不是class

在http://jsfiddle.net/alnitak/VJNdR/工作(至少在 Chrome 中)演示

于 2012-06-14T21:38:16.913 回答