我正在使用 OpenNI 开发深度处理(Xbox Kinect、Asus Xtion 等)应用程序。
当传感器提供新的深度数据(30 或 60 fps 取决于分辨率)时,我需要一种非常简单且快速的方式在 Windows 窗体上绘图。
目前,当数据可用时,我正在从单独的线程中使双缓冲面板无效,然后在面板的绘制方法中设置位图的像素,从而产生可预测的糟糕的 5fps。
System.Drawing.Graphics 似乎缺乏设置单个像素的快速方法,除非有人可以另行指示。
我实际上只需要设置像素颜色,所以如果可能的话,我想避免使用第三方高速渲染 API,最好使用尽可能原生的东西。
有没有人有什么建议?