我在加载带有从搅拌机到 xna 的 alpha 混合的纹理模型时遇到问题。
在搅拌机上,我知道纹理具有正确的 alpha 值,但是每当我将模型绘制到我的游戏中时,原本应该是透明的额外空间被填充为黑色
这就是我的绘图方法的样子。
public void draw()
{
Matrix posTranslated = Matrix.CreateTranslation(position);
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.View = view;
effect.Projection = proj;
effect.World = modelTransforms[mesh.ParentBone.Index] * posTranslated;
}
mesh.Draw();
}
}
我错过了图形设备的任何效果或更改吗?我一直在寻找几天,但仍然没有解决这个问题。请帮忙TT