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我正在尝试在 Android 中为 OpenGL 2.0 获取最大纹理大小限制。但是我发现下一条指令只有在我当前在 OpenGL 上下文中时才有效,换句话说,我必须有一个 GL Surface 和一个 GL Renderer 等,这是我不想要的。

int[] maxTextureSize = new int[1];
GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxTextureSize, 0);

所以我提出了下一个算法,它给了我最大的纹理大小,而无需创建任何表面或渲染器。它工作正常,所以我的问题是这是否适用于所有 Android 设备,以及是否有人能发现任何错误,以防万一。

public int getMaximumTextureSize()
{
    EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL();
    EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);

    // Initialise
    int[] version = new int[2];
    egl.eglInitialize(display, version);

    // Query total number of configurations
    int[] totalConfigurations = new int[1];
    egl.eglGetConfigs(display, null, 0, totalConfigurations);

    // Query actual list configurations
    EGLConfig[] configurationsList = new EGLConfig[totalConfigurations[0]];
    egl.eglGetConfigs(display, configurationsList, totalConfigurations[0], totalConfigurations);

    int[] textureSize = new int[1];
    int maximumTextureSize = 0;

    // Iterate through all the configurations to located the maximum texture size
    for (int i = 0; i < totalConfigurations[0]; i++)
    {
        // Only need to check for width since opengl textures are always squared
        egl.eglGetConfigAttrib(display, configurationsList[i], EGL10.EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH, textureSize);

        // Keep track of the maximum texture size
        if (maximumTextureSize < textureSize[0])
        {
            maximumTextureSize = textureSize[0];
        }

        Log.i("GLHelper", Integer.toString(textureSize[0]));
    }

    // Release
    egl.eglTerminate(display);
    Log.i("GLHelper", "Maximum GL texture size: " + Integer.toString(maximumTextureSize));

    return maximumTextureSize;

}
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不幸的是,PBUFFER 最大尺寸与最大纹理尺寸无关(但可能相同)。

我相信获得最大纹理大小的最佳方法是创建 GL 上下文(在与您实际使用此纹理的上下文相同的上下文中)并请求 GL_MAX_TEXTURE_SIZE。

这背后有一个强有力的理由:在表面(和上下文)创建之前,ogl 驱动程序没有为当前进程初始化。一些驱动程序在初始化时执行底层硬件/SKU 检测,并根据硬件功能计算最大表面尺寸。

此外,最大纹理大小允许根据上下文(并且创建 EGLConfig 上下文)而变化。

还有一件事:eglGetConfigs 将为您提供所有 EGLconfigs,即使这些来自默认、软件 android 渲染器或来自 OpenGL ES 1.1CM 硬件驱动程序的这些(如果目标平台上有 1.1 和 2.0 的单独驱动程序)。驱动程序在图形堆栈中是独立的,可以返回不同的 max-es。

于 2012-06-28T18:02:29.060 回答