我在这里的某个地方读到有人推荐使用 Loki 的 Lua 小对象分配器来帮助提高分配性能。我通读了“现代 C++ 设计”中的部分,我认为我对使用 Loki 已经有了足够的了解,除了不使用SmallObject
- Lua 只想要原始内存,所以我第一次尝试使用SmallObjAllocator
直接的。
分配似乎正在工作,但是一旦我尝试加载脚本(使用lua_load()
我自己的自定义阅读器或luaL_loadfile()
直接读取文件),一切都会完全失败。
这是我的SmallObjAllocator
类的实现:
class MySmallAllocator : public Loki::SmallObjAllocator
{
public:
MySmallAllocator( std::size_t pageSize,
std::size_t maxObjectSize,
std::size_t objectAlignSize ) : Loki::SmallObjAllocator( pageSize, maxObjectSize, objectAlignSize )
{
}
virtual ~MySmallAllocator()
{
}
};
static MySmallAllocator alloc_(4096,64,4);
当我创建 Lua 状态时,我给它一个使用这个新分配器的分配函数:
masterState_ = lua_newstate(customAlloc_, &heap_);
void* customAlloc_( void* ud, void* ptr, size_t osize, size_t nsize )
{
// If the new size is zero, we're destroying a block
if (nsize == 0)
{
alloc_.Deallocate( ptr );
ptr = NULL;
}
// If the original size is zero, then we're creating one
else if (0 != nsize && 0 == osize)
{
ptr = alloc_.Allocate( nsize, false );
}
else
{
alloc_.Deallocate( ptr );
ptr = alloc_.Allocate( nsize, false );
}
return ptr;
}
在这里我去加载文件:
int result = luaL_loadfile(masterState_, "Global.lua" );
如果我在 Global.lua 中有一个简单的for
循环,系统永远不会从调用返回luaL_loaloadfile()
:
对于 i=1,100 做 本地测试 = { } 结尾
出了什么问题,我应该如何诊断,以及如何解决?