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我正在尝试使用chipmunk6.x并遇到问题。它不是在创造物理环境。如何在我的项目中启用chipmunk6.x 物理环境?空间管理系统运行良好。我希望花栗鼠库附件没有问题。我正在使用我刚刚替换了花栗鼠库的 cocos2d 旧版本。

space = cpSpaceNew();

space->gravity = cpv(0, -100);

//
// rogue shapes
// We have to free them manually
//
// bottom
cpShape *walls_[4];
walls_[0] = cpSegmentShapeNew( space->staticBody, cpv(0,0), cpv(s.width,0), 0.0f);

// top
walls_[1] = cpSegmentShapeNew( space->staticBody, cpv(0,s.height), cpv(s.width,s.height), 0.0f);

// left
walls_[2] = cpSegmentShapeNew( space->staticBody, cpv(0,0), cpv(0,s.height), 0.0f);

// right
walls_[3] = cpSegmentShapeNew( space->staticBody, cpv(s.width,0), cpv(s.width,s.height), 0.0f);

for( int i=0;i<4;i++) {
    walls_[i]->e = 1.0f;
    walls_[i]->u = 1.0f;
    cpSpaceAddStaticShape(space, walls_[i] );
}
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1 回答 1

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您需要比“它不是创建物理环境”更具体。

您粘贴的代码看起来不错。它会发生什么,您期望会发生什么。

于 2012-06-13T14:23:24.710 回答