我正在尝试使用 openGLES 2.0 在实体上获得平滑的照明效果。我从搅拌机中导出了一个 .obj 实体,并将 obj 文件转换为 C 顶点和法线数组(使用 obj2openGL - http://heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/ )。然后我在我的 openGL 上绘制这些数据iPhone 上的 ES 应用程序。问题是实体的面具有平面照明(每个面的颜色相同)。我想要一个不使用每个片段照明的平滑效果。我试图增加面孔的数量,但没有结果。
openGLES2.0 上是否有控制这种效果(平滑与平面照明)的功能?