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我在 Visual C++ MFC 应用程序中有一个大的 OpenGL 画布。一个编辑框控件位于 OpenGL 画布上。但是,无论何时重绘 OpenGL 画布,它都会删除位于其上方的编辑框部分,而忽略指定的窗口 Z 顺序。我怎样才能防止这种情况?

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你没有。

让其他窗口与 OpenGL 窗口交互并不是一个好主意。他们互动不好;最好让子窗口远离 OpenGL 窗口。

于 2012-06-11T22:23:01.517 回答