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越来越令人沮丧。我一直在尝试运行一个简单的 hello world 类型的程序,但它并没有发生。

我使用的是 Windows 7,而我的显卡确实支持较新的 OpenGL 东西。使用 freeglut 用 C 语言编写,我正在使用 MinGW 和 Code::Blocks 进行编译。在链接器中,我有 freeglut、opengl32 和 glu32。我将 freeglut 的东西保存在我的 MinGW 文件夹中的 freeglut 文件夹中,所以在我的构建设置中的搜索目录下,我有编译器的“C:\MinGW\freeglut\include”和“C:\MinGW\freeglut\lib " 用于链接器。

这是我的代码:

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

void NIAppIdle(void);
void NIAppDisplay(void);

int main(int argc, char *argv[])
{
    // Setup windwing
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("HELLO WORLD");

    // Define GLUT callbacks
    glutIdleFunc(NIAppIdle);
    glutDisplayFunc(NIAppDisplay);

    // Enter render loop
    glutMainLoop();
    return 0;
}

void NIAppIdle(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

void NIAppDisplay(void)
{
    glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    float geometry[] =
    {
        -0.5f,  0.5f, 0.0f, 1.0f,
         0.5f, -5.0f, 0.0f, 1.0f,
         0.0f,  0.5f, 0.0f, 1.0f
    };
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, 0, 0, geometry);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glutSwapBuffers();
}

问题在于“glEnableVertexAttribArray”和“glVertexAttribPointer”函数。编译器说它们“没有在这个范围内声明”。

程序可以在没有这些行的情况下运行,所以我猜 OpenGL 已正确链接,但由于某种原因我根本无法使用这些函数,而且我知道它们是 OpenGL 的一部分。这与我拥有的 OpenGL 版本有关吗?

无论如何,这是我第一次学习 OpenGL,我可能做错了什么,所以我请求有人帮助我。如果这篇文章看起来有点蹩脚,我很抱歉,这也是我第一次在这个网站上发帖。另外我很抱歉我的语法,英语不是我的第一语言。

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1 回答 1

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我认为您只能通过手动加载函数指针来访问 glEnableVertexAttribArray 。如果您只想创建一个简单的 hello world 程序,我建议您使用GLEW来为您处理。

于 2012-06-11T17:45:42.513 回答