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好的,我希望我不要搞砸了,我已经寻找了一些答案,但找不到任何东西。我正在尝试在 3D 模式下使用 FMOD 声音播放器在 openframeworks 中制作一个简单的采样器。我可以使单个实例正常工作(使用 libsndfilerecorder 录制一个新文件,然后播放它并在环绕中移动它。

但是,我想要 8 层循环音频,我可以在现场表演中一次录制和替换一层。一旦我有超过 1 层,我就会遇到很多问题。

我的问题的第一部分与 FMOD 3D 模式有关,它是相对于听者的,所以我必须为每个声音定义听者的位置(我更喜欢头部相对模式,但我根本无法做到这一点。再说一次当我使用单个播放器但使用多个播放器时,这工作正常,只有我更新的最后一个侦听器实际工作。

我遇到的主要问题是,当我使用多个播放器时,我会失真,并且在我的新录音中经常混合其他当前正在播放的声音(即使麦克风听不到它们)。是否与 libsndfilerecorder 和 FMOD 不兼容?

在这里我初始化播放器

for (int i=0; i<CHANNEL_COUNT; i++) {  
    lvelocity[i].set(1, 1, 1);  
    lup[i].set(0, 1, 0);  
    lforward[i].set(0, 0, 1);  
    lposition[i].set(0, 0, 0);  
    sposition[i].set(3, 3, 2);  
    svelocity[i].set(1, 1, 1);  
    //player[1].initializeFmod();  
    //player[i].loadSound( "1.wav" );  
    player[i].setVolume(0.75);  
    player[i].setMultiPlay(true);  
    player[i].play();  
    setupHold[i]==false;  
    recording[i]=false;  
    channelHasFile[i]=false;  
    settingOsc[i]=false;  
} 

当我录制时,我会卸载文件并确保未加载的播放器的位置没有更新。

无效 fmodApp::recordingStart(int recordingId){

if (recording[recordingId]==false) {  
    setupHold[recordingId]=true; //this stops the position updating  
    cout<<"Start recording Channel " + ofToString(recordingId+1)+"  setup hold is true \n";  
    pt=getDateName() +".wav";  
    player[recordingId].stop();  
    player[recordingId].unloadSound();  
    audioRecorder.setup(pt);  
    audioRecorder.setFormat(SF_FORMAT_WAV | SF_FORMAT_PCM_16);  
    recording[recordingId]=true; //this starts the libSndFIleRecorder  

}  
else {  
    cout<<"Channel" + ofToString(recordingId+1)+" is already recording \n";  
}  

}

我就这样停止录音。

void fmodApp::recordingEnd( int recordingId ){  
if (recording[recordingId]=true) {  
    recording[recordingId]=false;  
    cout<<"Stop recording" + ofToString(recordingId+1)+" \n";  
    audioRecorder.finalize();  
    audioRecorder.close();  
    player[recordingId].loadSound(pt);  
    setupHold[recordingId]=false;  
    channelHasFile[recordingId]=true;  
    cout<< "File recorded channel " + ofToString(recordingId+1) + " file is called " + pt + "\n";  
}  
else {  
    cout << "Sorry track" + ofToString(recordingId+1) + "is not recording";  
}  

}

我小心不要中断更新过程,但我看不出哪里出错了。

非常感谢

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为了处理失真,我认为您需要在播放时降低每个通道的音量,尝试将音量设置为最大音量的 1/8。没有任何削波,所以如果声音的总和 > 1.0f 你会削波并且听起来很糟糕。

处理录音时的串扰:我猜你有一些输出反馈,即输出声音被反馈到输入通道,可能是由操作系统。如果您运行另一个发出声音的应用程序,您是否也会在录音中得到它?如果是这样,那可能是你的问题。

如果它适用于一个通道,请尝试仅使用 2 个,而不是直接跳到 8 个通道。

一般来说,我会尝试将播放/录制逻辑和 soundPlayer/recorder 抽象到一个单独的类中。你有几个布尔值,使用 >1 布尔值很容易出错。有什么方法可以用枚举或整数状态变量替换布尔值?

于 2012-06-16T12:26:30.000 回答
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编辑:我没有看到你的问题的日期:D 假设你现在设法做到了。也许它可以帮助别人..

我不确定我是否可以回答您的所有问题,但我可以分享我如何在 FMOD 中使用 3D 声音。虽然我没有做过录音。

对于我自己的应用程序,用户可以在自己周围的 3D 空间中放置声音。为此,我只有一个 Listener 和多个 Sounds。在您的代码中,您正在为每个声音制作一个监听器,您确定这是必要的吗?我想这会导致多个听众拾取多个声音并将其输出到您的声卡。那么从第二个声音+听者,两个听者都拾取两个声音?我不是 100% 肯定,但对我来说这听起来很合理。

我创建了一个类来创建声音对象(和一个听众)。然后我使用向量来存储对象并通过它们移动来渲染它们。

我的班级 SoundBox 基本上拥有 FMOD 所需的所有东西

制作一个“SoundBox”对象并将其添加到我的 soundboxes 向量中:

SoundBox * box = new SoundBox(box_loc, box_rotation, box_color);
box->loadVideo(ofToDataPath(video_files[soundboxes.size()]));
box->loadSound(ofToDataPath(sound_files[soundboxes.size()]));
box->setVolume(1);
box->setMultiPlay(true);
box->updateSound(box_loc, box_vel);"
box->play();
soundboxes.push_back(box);

SoundBox 的构造函数。我在同一个类中为侦听器使用了类似的构造函数,但是由于侦听器对我来说始终位于原点,因此它不接受任何参数,只是将所有侦听器位置设置为 0。侦听器的构造函数只获取调用一次,而当我想制作一个新的时,就会调用 Sound 的那个。(不要介意 box_color。在这种情况下我正在绘制物理框..):

SoundBox::SoundBox(ofVec3f box_location, ofVec3f box_rotation, ofColor box_color) {

_box_location = box_location; 
_box_rotation = box_rotation;
_box_color = box_color;

sound_position.x = _box_location.x;
sound_position.y = _box_location.y;
sound_position.z = _box_location.z;
sound_velocity.x = 0;
sound_velocity.y = 0;
sound_velocity.z = 0;

然后我只是使用一个for循环来循环它们并在它们不播放时播放它们。我也有一些类似的代码来选择它们然后移动。

for(auto box = soundboxes.begin(); box != soundboxes.end(); box++){
    if(!(*box)->getIsPlaying())
        (*box)->play();
}

我真的希望这会有所帮助。我不是一个非常有经验的程序员,但这就是我如何让 FMOD 具有多种声音在 OpenFrameworks 中工作,并希望你可以使用其中的一些。我只是尽可能多地倾倒了我的代码:D

我的主要建议是让一个听众而不是更多。例如,如果您想在初始放置后重新定位声音,那么创建声音的类也很有用。

希望它有所帮助,祝你好运:)

于 2013-04-03T02:23:51.573 回答