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我已经为我正在开发的 XNA 游戏设置了一个成功的 Tcp 服务器,我已经在代码中实现了客户端,但是我在接收消息时遇到了问题。我知道它必须为收到的每条消息进行更新,但只要我更新接收,XNA 就会冻结?我将如何解决这个问题?

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尝试使消息调用异步。你在使用 WCF 吗?

如果您使用的是 TcpClient (您的其他问题提到了它......)然后尝试查看 BeginConnect 方法(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms145193.aspx)并传入一个 AsyncCallback 对象- AsyncCallback 上的 MSDN 页面(此处 - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.asynccallback.aspx)有一个异步 TcpClient 调用的示例。

这应该会阻止 XNA 在等待响应时冻结。

于 2012-06-11T15:38:51.757 回答