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我目前正在使用 XNA 和 VS2010 开发 2D 弹球游戏,但遇到了问题。

首先,我有两个桨,每个桨都有一个边界框。据我所知,除非使用 draw 方法,否则不可能旋转 Rectangle 。但是这种类型的旋转不起作用,因为 Rectangle 尺寸实际上并没有移动,它只是被绘制来这样做。

然后我继续使用线条,在尝试实现 System.Drawing 以使用钢笔工具时,我发现命名空间不存在。

建议?

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听起来您混淆了实际的游戏桨/矩形元素及其绘制到屏幕上的图像。

担心你的游戏是如何进行的,桨、球等如何移动和旋转,然后绘制图像以进行相应的匹配。

此外,如果您遇到问题,请考虑发布代码。

于 2013-05-02T20:56:19.530 回答
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抱歉,不是真正的答案,而是编辑。我还没有 enuf 点来编辑您的问题,但是自动换行的代码让我很烦。缩进至少 4 个空格以使其自动识别为代码。另外,您似乎缺少其中的一部分。

    public void RotL(float gametime)
    {
        rotAngle += (gametime * speed);
        rotAngle = rotAngle % CIRCLE_IN_DEGREES;
        rads = rotAngle * (Math.PI / 180);
        if (rotAngle <= MAX_ROT)
        {
            rotAngle = MAX_ROT;
            speed = 1.0F;
            Endpoint.X = (float)(PADDLE_WID * Math.Cos(MAX_RADS));
            Endpoint.Y = (float)(PADDLE_WID * Math.Sin(MAX_RADS));
        }
        else if (rotAngle >= INIT_ROT)
        {
            data manipulation that mirrors the previous if clause, replacing MAX_RADS with INIT_RADS
        }
        else
        {
            speed += 0.45F;
            Endpoint.X = (float)(PADDLE_WID * Math.Cos(rads));
            Endpoint.Y = (float)(PADDLE_WID * Math.Sin(rads));
        }
于 2013-05-03T02:43:19.947 回答