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是否有任何 Android 设备在 GPU 而不是 CPU 上执行渲染脚本,或者这还没有在任何地方实现?

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从 JellyBean 4.2 开始,renderscript 有一个直接的 GPU 集成。看到这个这个

于 2012-11-30T10:27:52.973 回答
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我无法确认 Google 的任何官方文档,但我每天都在使用 RenderScript,每次运行它时,我都会看到 logcat 报告在我的设备中加载图形芯片的驱动程序,尤其是 Tegra 2。Google 确实落后了记录 RenderScript,如果他们在讨论中没有纠正这个遗漏,我一点也不感到惊讶。

于 2012-06-11T15:02:57.113 回答
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目前 Renderscript 的计算端只能在 CPU 上运行:

目前,计算 Renderscripts 只能利用 CPU 内核,但在未来,它们可能会在其他类型的处理器上运行,例如 GPU 和 DSP。

取自Renderscript 开发指南

Renderscript 的图形端位于 OpenGL ES 之上,因此着色器将在 GPU 上运行。

ARM 的 Mali-T604 GPU 将为 Renderscript 的计算端提供目标(在未来的 Android 版本中?)(请参阅ARM 博客条目)。

于 2012-06-12T09:36:52.440 回答
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RenderScript 的设计使其在 GPU 上运行。这是添加新语言的主要目的。我假设由于缺乏支持,它在 CPU 上运行的设备,但在大多数设备上,它在 GPU 上运行

于 2012-06-11T15:12:21.150 回答
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我认为这可能取决于您是在进行图形操作还是计算操作。图形操作可能会在 GPU 上执行,但据我所知,计算操作不会。

当您使用 forEach 构造时,计算将在 CPU 上的多个线程中运行,而不是 GPU(您可以在 ICS 源代码中看到这一点)。在未来的版本中,这可能会改变(参见https://events.linuxfoundation.org/slides/2011/lfcs/lfcs2011_llvm_liao.pdf),但我还没有看到任何公告。

于 2012-06-11T15:32:38.993 回答
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目前,似乎只有 Nexus 10支持Renderscript GPU 计算。

于 2013-02-14T15:35:51.587 回答