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当我在 OnRenderFrame 函数中放置断点并检查 FrameEventsArgs 参数时,我得到了非常大的 FrameEventsArgs.Time 数字。

像 1.75842543717402E+132 这样的数字非常大。我偶尔也会得到非常小的数字。

如果我使用 monodevelop 创建默认 GL 应用程序并在不更改任何内容的情况下对其进行调试,则值始终为 3.46247528645812E-317。

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我是个白痴。我想我可以责怪 Xamarin 人将 FrameEventsArgs 类作为参数传递给 OnRenderFrame,但我不会。

OnUpdateFrame 获取正确设置了 Time 变量的有效 FrameEventsArgs。

于 2012-06-10T09:15:18.397 回答