在 Unity 官方网站(本文)上,他们提供了在 iOS 设备上创建和保存可下载资产包的说明列表。以下摘录给我带来了一些问题:
请注意:可下载内容中包含的任何游戏脚本也必须存在于主可执行文件中。
这篇文章是我在该主题上找到的最接近的答案,但是据我所知,着色器动态执行代码,而动画资产和粒子是从已经在 Unity 游戏引擎中编译的代码执行的。
粒子、角色动画和动画资产是否被 Apple 视为“游戏脚本”?我想将这些以及一些静态资产(例如纹理和网格)作为可下载内容包含在我的游戏中。
谢谢你。