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使用 C++ 和 GDI+,我在图像上绘制了一个矩形,并与我的 MouseMovements 一起移动/调整矩形的大小,这导致了很多闪烁,所以我决定在我的控件上创建一个透明的 HDC。在单击时,我创建了该 HDC 并在该 HDC 上绘图。

这是我的代码...

HDC mSourceHDC; // Handle to the display device context 
HDC mMemoryDC;
HBITMAP mBitmap;
HBITMAP mOverlayBitmap;

在我的鼠标点击回调

mSourceHDC = GetDC(hWnd); // Hwnd is the HWND of my control

RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
int32 clientheight = rc.bottom - rc.top;
int32 clientWidth = rc.right - rc.left;

mMemoryDC = CreateCompatibleDC(mSourceHDC);
mBitmap = CreateCompatibleBitmap(mSourceHDC, clientWidth, clientheight);
mOverlayBitmap = (HBITMAP)SelectObject(mMemoryDC, mBitmap);

//SetBkMode(mMemoryDC,TRANSPARENT); // Line 1

// 在我的鼠标移动回调中

if(mMemoryDC != NULL) {
  Gdiplus::Graphics gdiGraphics(mMemoryDC);
  gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.LightGray);  // Line 2

  Gdiplus::Pen* myPen = new Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color::White);
  myPen->SetWidth(2);

  Gdiplus::GraphicsPath *cropRectPath = new Gdiplus::GraphicsPath();
  cropRectPath->AddRectangle(cropRectF); // This cropRectF is my rectangle 
  gdiGraphics.DrawPath(myPen, cropRectPath); 

  BitBlt(mSourceHDC, 0, 0,  clntWdth, clntheight, mMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);
}

// 在鼠标离开回调中

if(mMemoryDC != NULL) {
  SelectObject(mMemoryDC, mOverlayBitmap);
  DeleteObject(mBitmap);
  DeleteDC(mMemoryDC);

  ReleaseDC(hWnd, mSourceHDC);
}

但是,我的矩形绘制正确,但在 MouseMovement 期间,我的整个窗口变为灰色且图像未显示,如果我删除第 2 行,则整个区域变为黑色,即使我尝试过

gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.Transparent);  in Line 2, still it turns Black.

我想让这个内存 HDC 透明,以便在鼠标移动期间显示我的图像。

任何想法我哪里出错了。谢谢

-潘卡伊

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1 回答 1

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您正在使用Bitbltwith从内存 DC 进行复制SRCCOPY。这将覆盖所有内容。该SetBkMode调用仅用于使用 GDI 绘制文本 - 这与位图传输无关。

消除闪烁的方法是将所有内容渲染到屏幕外位图,然后将最终结果blit 回window DC。这就是所谓的双缓冲。

像以前一样创建位图和内存 DC。不要试图清除内存 DC,而是将客户区域中应该出现的任何内容复制到内存 DC。然后在上面绘制选择矩形。最后,将内存 DC 传送回窗口 DC(正如您已经在做的那样)。

于 2012-06-08T19:29:23.413 回答