使用 C++ 和 GDI+,我在图像上绘制了一个矩形,并与我的 MouseMovements 一起移动/调整矩形的大小,这导致了很多闪烁,所以我决定在我的控件上创建一个透明的 HDC。在单击时,我创建了该 HDC 并在该 HDC 上绘图。
这是我的代码...
HDC mSourceHDC; // Handle to the display device context
HDC mMemoryDC;
HBITMAP mBitmap;
HBITMAP mOverlayBitmap;
在我的鼠标点击回调
mSourceHDC = GetDC(hWnd); // Hwnd is the HWND of my control
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
int32 clientheight = rc.bottom - rc.top;
int32 clientWidth = rc.right - rc.left;
mMemoryDC = CreateCompatibleDC(mSourceHDC);
mBitmap = CreateCompatibleBitmap(mSourceHDC, clientWidth, clientheight);
mOverlayBitmap = (HBITMAP)SelectObject(mMemoryDC, mBitmap);
//SetBkMode(mMemoryDC,TRANSPARENT); // Line 1
// 在我的鼠标移动回调中
if(mMemoryDC != NULL) {
Gdiplus::Graphics gdiGraphics(mMemoryDC);
gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.LightGray); // Line 2
Gdiplus::Pen* myPen = new Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color::White);
myPen->SetWidth(2);
Gdiplus::GraphicsPath *cropRectPath = new Gdiplus::GraphicsPath();
cropRectPath->AddRectangle(cropRectF); // This cropRectF is my rectangle
gdiGraphics.DrawPath(myPen, cropRectPath);
BitBlt(mSourceHDC, 0, 0, clntWdth, clntheight, mMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
// 在鼠标离开回调中
if(mMemoryDC != NULL) {
SelectObject(mMemoryDC, mOverlayBitmap);
DeleteObject(mBitmap);
DeleteDC(mMemoryDC);
ReleaseDC(hWnd, mSourceHDC);
}
但是,我的矩形绘制正确,但在 MouseMovement 期间,我的整个窗口变为灰色且图像未显示,如果我删除第 2 行,则整个区域变为黑色,即使我尝试过
gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.Transparent); in Line 2, still it turns Black.
我想让这个内存 HDC 透明,以便在鼠标移动期间显示我的图像。
任何想法我哪里出错了。谢谢
-潘卡伊