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在过去的 2 天里,我一直在搜索这个主题,但没有找到任何最新的答案。我有一个基于最新开发LFS(基于 Kernel 3.4.1)但没有安装 X 服务器的测试项目。而且我想使用将使用 OpenGL ES 2.x 的 Mono(或不使用)构建一个应用程序。

我可以使用 Mesa3D,但在他们的网站上,它取决于 X。我看到了 DRI,但它仍然基于 X。我偶然发现了带有 DirectFBGL 的DirectFB,但后者大约有 8 年的历史......

所以问题是:有没有办法在 Linux 内核 3.4.1 上使用 Mono(或不使用)在没有 X 的情况下运行 OpenGL ES 2.x?

编辑 1:我现在的目标是 x86 或 x64 PC。那么使用 OpenGL ES 是否明智?

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