我试图弄清楚如何最好地在 iphone 应用程序中完成绘制场景。情况如下:
- 我有一个我想绘制的单一视图
- 我想要一张背景图片
- 我想在背景上绘制几个不同的图像,每个图像都应用了单独的变换(旋转、缩放)
- 我也想在背景图像上绘制几块文本 - 我需要对这些文本进行分词并对其进行转换(旋转、缩放)
- 我想在屏幕上绘制这些图像和文本块的动画(我不需要在第一次迭代中这样做,但我不想选择一条阻止我将来这样做的路径。
我不太确定从哪里开始——但因为动画并没有太多,所以看起来这并不一定是真正的高性能,所以我认为 Quartz 将是要走的路。
我能想到的一些可能的解决方案:
使用石英:将背景绘制到视图的 cgcontext。创建几个 CGLayer 并将文本/图像绘制到它们。转换 CGlayers(你能做到吗?)然后将图层绘制到主 CGContext。
使用 OpenGL:请不要。除非我真的需要。
想法?
谢谢。