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在我的 cocos2d 应用程序中,我使用了五个 CCSpriteFrameCache(.plist) 文件。当我加载超过三个 .plist 文件应用程序崩溃时。

只是这样打印

2012-06-08 16:45:08.575 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'windowAnimationsiPad.png' as texture

2012-06-08 16:45:13.089 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadShark.png' as texture

2012-06-08 16:45:14.297 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadSharkSecond.png' as texture ...

然后应用程序崩溃了

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几乎在所有情况下都没有消息的崩溃意味着您有记忆问题。您尝试加载的纹理有多大?使用仪器工具检查内存使用情况。

于 2012-06-08T14:28:41.837 回答