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我正在使用 Cirrus 将一些值传递给我的游戏中的其他玩家,其中一些值是对象,事情是,当我收到这些对象时,它们失去了它们的类型,它们变成了通用对象。

我读过 Cirrus 使用 AMF,但我不知道如何重新获得数据的原始对象类型。

编辑。:

//these are the classes involved

registerClassAlias("Action", Action);
registerClassAlias("EntityVO", EntityVO);
registerClassAlias("Point", Point);

//Action takes 3 parameters
Action(type:String = "", entity:EntityVO = null, target:EntityVO = null)

// when EntityVO doesnt require a parameter in the constructor or it has a string/int parameter this works:

var entity = new EntityVO();
var byteArray:ByteArray;
byteArray = new ByteArray();
byteArray.writeObject(action);
byteArray.position = 0;
var object:Object = byteArray.readObject(); //<- works ok

//when I make EntityVO to take a non standard parameter like, a Point, like this:

EntityVO(point:Point = null)

//and I do this:

var entity:EntityVO = new EntityVO(new Point());
var action:Action = new Action("addEntity", entity);
var byteArray:ByteArray;
byteArray = new ByteArray();
byteArray.writeObject(action);
byteArray.position = 0;
var object:Object = byteArray.readObject(); //<- it goes into the EntityVO constructor and says that point is null, (I use point in the constructor to set something)
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你需要做两件事:

  1. registerClassAlias("alias", classOfTheObjectSerialized)这告诉 Flash 播放器在从/向可写/可读介质(例如 Socket、ByteArray、NetConnection 等)读取和写入类时需要使用“别名”字符串。

  2. 确保您在两端(发送和接收)都这样做,并且被序列化的对象在构造函数中没有非默认参数,它们的属性也是可序列化的(即遵守与上述相同的规则)。

PS。您还需要注意,某些对象本质上是不可序列化的,例如,显示对象都不是,对资源(如流)进行操作的对象也不是可序列化的。由于没有默认构造函数,甚至 BitmapData 也无法序列化。

于 2012-06-08T09:41:06.513 回答