我正在使用 Prime31 Social Networking 插件在 Unity 中开发 iOS 游戏来处理 Facebook 集成。一切似乎都在工作;代表应用程序、图形请求等发布到墙上。但是应用程序没有被添加到用户的游戏连接中,即。当我转到https://graph.facebook.com/myname/games?access_token=whatever时,它会在我的测试帐户中返回一个空集。我知道使用相同引擎和插件的其他应用程序能够以某种方式与用户建立连接,在通过上面的链接查询“游戏”时返回有关游戏的信息:
{
"data": [
{
"name": "My Game",
"category": "Games/toys",
"id": "XXXXXXXXX",
"created_time": "XXXXXXXXXX"
}
],
"paging": {
"next": "https://graph.facebook.com/XXXXXXXXXXXXXX"
}
}
我是否会在应用设置中遗漏某些内容,我应该自己将此信息发布到用户的游戏连接中,还是什么?