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它在“Game1.cs”中增长了太多的纹理/矢量。Draw 和 Update 也更大,不易管理。你们是怎么做的?

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这是一个非常开放的问题。如果您的代码变得过于复杂,请使用其他类型来处理特定职责。

对于 XNA,请查看GameComponentDrawableGameComponent类。这将使您入门,但您可能需要引入其他类型。找一本关于面向对象设计的好书来获得一些想法。

于 2012-06-06T17:32:03.643 回答