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我正在尝试在我的项目中使用对象创建一些旋转动画。

目前为了动画对象,我编写了一些补间函数,它们将参数作为value from, value to, value time和补间对象,from Paramto Param在给定时间内补间对象运动。但是,我需要创建一些如下所示的动画:

在此处输入图像描述

对象必须围绕某一侧旋转补间。所以,如果按照这个算法去,就像:

for(int rotationAmount = 0;rotationAmount<=90;rotationAmount++){
glPushMatrix();
glRotatef(rotationAmount,1,0,0);
Rectangle(500,500,200,100);
glPopMatrix();
}

我仍然没有得到所需的效果,因为 Rectangle 而不是围绕某个边旋转看起来像围绕某个大圆圈的圆周旋转并返回。真的欢迎在这里就如何实现上述目标提出一些建议吗?

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glRotatef 将当前矩阵乘以旋转矩阵。旋转矩阵围绕坐标原点旋转。您需要将 orign 转换到对象的一侧,执行旋转,然后平移回来。

point_type point_on_the_side;
for(int rotationAmount = 0;rotationAmount<=90;rotationAmount++){
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-point_on_the_side.x, -point_on_the_side.y, -point_on_the_side.z);
    glRotatef(rotationAmount,1,0,0);
    glTranslatef(point_on_the_side.x, point_on_the_side.y, point_on_the_side.z);
    Rectangle(500,500,200,100);
    glPopMatrix();
}
于 2012-12-01T07:51:42.223 回答