这是一个原始的 5x2 纹理,以 RGB 和 RGBA 格式定义。
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unsigned char rgb[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, 200, 200, 0, 0, 0, 200, 200, 200,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, 200, 200, 0, 0, 0, 200, 200, 200, };
unsigned char rgba[] = { 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255,
0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, };
加载 RGBA 版本按预期工作:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0, // mipmap level
GL_RGB, // dest format
5, // width
2, // height
0, // deprecated
GL_RGBA, // source format
GL_UNSIGNED_BYTE,
rgba);
加载 RGB 纹理会导致奇怪的颜色偏移:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0, // mipmap level
GL_RGB, // dest format
5, // width
2, // height
0, // deprecated
GL_RGB, // source format
GL_UNSIGNED_BYTE,
rgb);
第一个和第二个屏幕截图之间的代码差异只是 glTexImage2D 的这两个参数。
我究竟做错了什么?
环境
- ATI Radeon HD5450,OpenGL 4.2
- Windows 7、64 位
- 视觉工作室 2010