在 html5 画布上,我正在绘制对象(矩形、圆形等),这些对象具有缩放、倾斜、旋转等变换属性...这些对象可以嵌套。
当我在应用转换后出现问题时,我想找到给定对象的确切 x、y 坐标,但它超出了我的想象。
致所有从事交互式计算机图形学的专家;请帮我解决这个问题。
提前致谢。
在 html5 画布上,我正在绘制对象(矩形、圆形等),这些对象具有缩放、倾斜、旋转等变换属性...这些对象可以嵌套。
当我在应用转换后出现问题时,我想找到给定对象的确切 x、y 坐标,但它超出了我的想象。
致所有从事交互式计算机图形学的专家;请帮我解决这个问题。
提前致谢。
二维中的所有仿射变换都可以表示为以下形式的矩阵:
[ a c dx ]
T = [ b d dy ]
[ 0 0 1 ]
这可以用方法来表示context.transform(a, b, c, d, dx, dy);
。
当应用于某个坐标时(x,y)
,您首先必须添加第三个坐标,它始终是1
: <x, y, 1>
。然后你可以乘以变换矩阵得到结果:
[ a*x + c*y + dx ]
[ b*x + d*y + dy ]
[ 1 ]
如果在最后一个坐标中得到除 '1' 以外的任何值,则必须将向量除以它。
反过来,你必须反转矩阵:
[ d/M -c/M (c*dy - d*dx)/M ]
[ b/M a/M (b*dx - a*dy)/M ]
[ 0 0 1 ]
M
在哪里(a*d - b*c)
。
通过将它们的矩阵相乘,可以按顺序应用多个变换。乘法的顺序很重要。
context.translate(dx,dy) <==> context.transform( 1, 0, 0, 1, dx, dy)
context.rotate(θ) <==> context.transform( c, s, -s, c, 0, 0)
context.scale(sx,sy) <==> context.transform(sx, 0, 0, sy, 0, 0)
在哪里c = Math.cos(θ)
和s = Math.sin(θ)
如果您(x,y)
在对象空间中获得了一些坐标,并且您想知道它最终会在屏幕上的哪个位置,您可以对其应用变换。
如果你(x,y)
在屏幕上得到了一些坐标,并且你想知道对象上的哪个点,你乘以变换的倒数。
Tom Larkworthy 的回答是完美的,但有一个小错误。矩阵求逆的正确公式是:
[ d/M -c/M (c*dy - d*dx)/M ]
[ -b/M a/M (b*dx - a*dy)/M ]
[ 0 0 1 ]