我正在一个允许您下载和阅读文章的应用程序中实现应用程序内购买。与其让每篇文章都有一个产品标识符,我更愿意出售“信用”,即选择任何 5 篇文章或任何 10 篇等的信用。
苹果的指导方针指出:
11.4使用 IAP 购买积分或其他货币的应用程序必须在应用程序内消耗这些积分
11.5使用IAP购买积分或其他币种过期的应用将被拒绝
我不确定如何解释 11.4。我的应用程序确实会消耗积分进行购买,但实际上它们会被服务器跟踪。有谁知道是否允许这种类型的系统?
我正在一个允许您下载和阅读文章的应用程序中实现应用程序内购买。与其让每篇文章都有一个产品标识符,我更愿意出售“信用”,即选择任何 5 篇文章或任何 10 篇等的信用。
苹果的指导方针指出:
11.4使用 IAP 购买积分或其他货币的应用程序必须在应用程序内消耗这些积分
11.5使用IAP购买积分或其他币种过期的应用将被拒绝
我不确定如何解释 11.4。我的应用程序确实会消耗积分进行购买,但实际上它们会被服务器跟踪。有谁知道是否允许这种类型的系统?
是的,你想做什么都是允许的。11.4 意味着您不能执行以下操作:
1) 以 0.99 美元的价格出售 100 个积分。
2)将用户拥有这100个积分的信息保存到您的服务器,然后
3) 让用户在您的网站或您的 iOS 应用程序以外的其他应用程序上使用这些积分来购买东西。
那有意义吗?:)
我认为你如何跟踪它们并不重要。我的解释是,这些积分不应兑换为任何不在应用程序内消费的商品。因此,例如,用户不能购买积分然后在杂货店为他们购买胡萝卜。
我认为这是通过服务器跟踪信用的首选方法,因为它更安全。如果您以 MyTown(无从属关系)等“farmvillish”在线游戏为例,您可以确定它们会在服务器上集中跟踪您购买的积分、“bucks”或其他内容。鉴于这个例子,我认为你很安全,但我不是苹果。