首先,我绝不是网页设计师,所以我几乎不知道自己在做什么。
我正在为 Unity Webplayer 应用程序开发 HTML/Javascript,试图让 Webplayer 占据浏览器的大部分(不是全部)可视区域。页面的<body>
设置为没有边距也没有滚动条,
<body margin="0" marginwidth="0" marginheight="0" scroll="no">
我正在获取浏览器可视区域的值,如下所示,
winWidth = window.innerWidth;
winHeight = window.innerHeight;
我用这个来调用 Unity Webplayer,
unityObject.embedUnity("unityPlayer", "WebPlayer.unity3d", winWidth, winHeight, params);
使用此设置,一切似乎都可以正常工作。但是,当我乘以winWidth
非winHeight
整数(即 0.5 或 1.9)时,高度在 Firefox 12 中没有正确缩放。无论我输入的值如何,它总是相同的(错误的)垂直高度。在这张图片中,两者都乘以innerHeight
并且,正如你所看到的,高度肯定是错误的——无论我乘以什么非整数,这都是错误的高度。
innerWidth
0.9
此代码在 Chrome 19 和 IE 9 中运行良好。我该如何解决这个问题?