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所以看起来我必须以某种方式将图像转换为
https://developer.mozilla.org/en/DOM/CanvasPixelArray 服务器端
我目前的尝试是 *
从服务器传递一个base64编码的图像......然后将其转换为二进制文件atob()
但后来我被卡住了,试图把它画到画布上,而不必做类似的事情
var i = new Image();
i.onload = function(){.....}
i.src = "base64 string"
所以一个更一般的陈述
我试图通过任何方式绕过创建图像对象来显示新图像