我正在为 Android 开发 2D 游戏,我正在使用 Mario Zechner 的《Beginning Android Games》一书中所讲述的框架。所以我的框架设计得很好,并且使用了 OpenGL 1.1。它类似于 libgdx。
当我将我的纹理彼此相邻放置在我的 2d 表面时,有一些空间大小为 1 px。但这个问题只发生在我的平板电脑上。我的手机上没有这样的问题。就像这张图片:
可能是什么问题?我不能从一周内解决它。
更新:
batcher.beginBatch(Assets.ground);
konum =(int) (dunya.myMan.position.x/500);
for(int i=konum;i<8+konum;i++)
batcher.drawSprite(500*i, 61, 500, 122, Assets.groundRegion);
batcher.endBatch();