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我正在尝试在具有黑色边框的 UIView 中绘制一个透明矩形。

然而,我的代码创建了一个完全黑色的矩形。到目前为止,这是我的代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
    CGRect rectangle = CGRectMake(0, 100, 320, 100);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
    CGContextFillRect(context, rectangle);

}
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- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
    CGRect rectangle = CGRectMake(0, 100, 320, 100);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0);   //this is the transparent color
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
    CGContextFillRect(context, rectangle);
    CGContextStrokeRect(context, rectangle);    //this will draw the border

}

效果是这样的(背景颜色为蓝色)

在此处输入图像描述

于 2013-02-26T06:32:55.303 回答
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它将通过调整UIView具有透明度的自框架(自定义视图或任何继承自的类的子类)的值来提供矩形/正方形。

[self.layer setBorderWidth:1.0];
[self.layer setBorderColor:[[UIColor colorWithRed:0.10 green:0.45 blue:0.73 alpha:1.0] CGColor]];
[self.layer setCornerRadius:2.0];
[self.layer setShadowOffset:CGSizeMake(-2, -2)];
[self.layer setShadowColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[self.layer setShadowOpacity:0.5];
于 2013-02-26T06:46:18.387 回答
3

您的代码不需要CGContextSetRGBFillColor调用并且缺少CGContextStrokeRect调用。使用 Swift 5,您的最终draw(_:)实现应该如下所示:

class CustomView: UIView {

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        backgroundColor = .white
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }    
        ctx.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5)
        let rectangle = CGRect(x: 0, y: 100, width: 320, height: 100)
        ctx.stroke(rectangle)
    }

}

作为替代方案,如果你真的想打电话CGContextSetRGBFillColor,你也可以打电话CGContextFillRect。使用 Swift 3,您的最终draw(_:)实现将如下所示:

class CustomView: UIView {

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        backgroundColor = .white
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }

        ctx.setFillColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0)
        ctx.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5)

        let rectangle = CGRect(x: 0, y: 100, width: 320, height: 100)
        ctx.fill(rectangle)
        ctx.stroke(rectangle)
    }

}
于 2017-04-08T21:38:42.970 回答
1

一个方便的提示......

很多时候,当你需要画一个正方形时

画一条“粗条纹”更容易......

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    context!.setLineWidth(100)
    context!.setStrokeColor(blah.cgColor)
    context?.move(to: CGPoint(x: 500, y: 200))
    context?.addLine(to: CGPoint(x: 500, y: 300))
    context!.strokePath()

这将绘制一个正方形,从 200 向下延伸到 300。

它以 500 为中心,宽度为 100。

于 2017-07-19T23:34:58.457 回答
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CGRect  bounds  = connectorRect;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(bounds), midx = CGRectGetMidX(bounds), maxx = CGRectGetMaxX(bounds);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(bounds), maxy = CGRectGetMaxY(bounds);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColor clearColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, minx, maxy);
CGContextAddLineToPoint(context, midx, miny);
CGContextAddLineToPoint(context, maxx, maxy);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
于 2013-02-26T06:50:17.633 回答