今天是个好日子,
我有一个关于接口以及它们如何相互扩展/继承的问题。这个问题与 GPU 编程无关。
问题:
我有两个接口:GPUImageView 和 GPUImageInput。
GPUImageView 定义:interface GPUImageView : GPUImageInput { /*some code*/ }
我有一个功能:void AddTarget(GPUImageInput newTarget) {/*some code*/}
当我将 GPUImageView 的实例传递给 AddTarget 时,我收到一个错误,即它无法将 GPUImageView 转换为 GPUImageInput。
附加信息:
我正在尝试将 Monotouch 中的 GPUImage 库与 btouch 绑定。我尝试移植他们的一个示例(SimplePhotoFilter)作为测试。
这导致
- 我放入 ViewDidLoad 方法的演示代码。
- APIDefinitions.cs 我填充了必要的绑定。
- StructsAndEnums.cs 暂时为空。
这是 APIDefinitions.cs 中的代码
namespace GPUImage
{
[BaseType (typeof(UIView))]
interface GPUImageView : GPUImageInput{
[Export ("initWithFrame:")]
IntPtr Constructor(RectangleF frame);
[Export ("autoresizingMask")]
UIViewAutoresizing AutoResizingMask { get; set;}
[Export ("addSubView")]
void AddSubView(UIView view);
}
[BaseType (typeof(NSObject))]
[Model]
interface AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate{
}
[BaseType (typeof(NSObject))]
[Model]
interface AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate{
}
[BaseType (typeof(GPUImageOutput))]
interface GPUImageVideoCamera : AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate, AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate{
}
[BaseType (typeof(GPUImageVideoCamera))]
interface GPUImageStillCamera{
[Export ("outputImageOrientation")]
UIInterfaceOrientation OutputImageOrientation { get; set;}
[Export ("startCameraCapture")]
void StartCameraCapture();
}
[BaseType (typeof(GPUImageSobelEdgeDetectionFilter))]
interface GPUImageSketchFilter{
[Export ("prepareForImageCapture")]
void PrepareForImageCapture();
}
[BaseType (typeof(GPUImageTwoPassFilter))]
interface GPUImageSobelEdgeDetectionFilter {
[Export ("texelWidth")]
float TexelWidth{ get; set;}
[Export ("texelHeight")]
float TexelHeight{ get; set;}
}
[BaseType (typeof(GPUImageFilter))]
interface GPUImageTwoPassFilter {
}
[BaseType (typeof(GPUImageOutput))]
interface GPUImageFilter : GPUImageInput{
}
[BaseType (typeof(NSObject))]
[Model]
interface GPUImageInput{
}
[BaseType (typeof(NSObject))]
interface GPUImageOutput{
[Export ("addTarget")]
void AddTarget(GPUImageInput newTarget);
}
}
这是 viewController 中的代码:
GPUImage.GPUImageStillCamera stillCamera = new GPUImage.GPUImageStillCamera ();
stillCamera.OutputImageOrientation = UIInterfaceOrientation.Portrait;
GPUImage.GPUImageFilter filter = (GPUImage.GPUImageSketchFilter)new GPUImage.GPUImageSketchFilter ();
((GPUImage.GPUImageSketchFilter)filter).TexelHeight = 1.0f / 1024.0f;
((GPUImage.GPUImageSketchFilter)filter).TexelWidth = 1.0f / 768.0f;
((GPUImage.GPUImageSketchFilter)filter).PrepareForImageCapture ();
stillCamera.AddTarget (filter);
GPUImage.GPUImageView filterView = (GPUImage.GPUImageView)this.View;
filter.AddTarget (filterView);
这些是我得到的错误消息: ImageProcessingLabViewController.cs(37,37): Error CS1503: Argument #1' cannot convert
GPUImage.GPUImageOutput' expression to type `GPUImage.GPUImageInput' (CS1503) (ImageProcessingLab)
ImageProcessingLabViewController.cs(32,32):错误 CS1503:参数#1' cannot convert
GPUImage.GPUImageView' 表达式键入“GPUImage.GPUImageInput” (CS1503) (ImageProcessingLab)
但正如您所看到的,GPUImageFilter 继承/实现/扩展 GPUImageInput,这应该允许我使用/转换 GPUImageSketchFilter、GPUImageOutput 和 GPUImageView 作为 GPUImageInput。
澄清:当我尝试调用需要 GPUImageInput 的 AddTarget 时发生错误。我给它一个从 GPUImageOutput 继承并实现 GPUImageInput 的 GPUImageFilter。GPUImageFilter 应该可以转换为 GPUImageInput,但会导致错误。
感谢任何答案。我错过了什么吗?谢谢!