按照本教程开始学习opengl,我有以下源代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <glm/glm.hpp>
using namespace glm;
int
main(void){
if(!glfwInit())
{
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
return -1;
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.1
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 1);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //We don't want the old OpenGL
// Open a window and create its OpenGL context
if(!glfwOpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW))
{
int a = glfwOpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW);
fprintf( stderr, "Failed to open GLFW window\n" );
glfwTerminate();
return 1;
}
}
这总是会产生“无法打开 GLFW 窗口”错误。我下载了源代码以查看是否可以编译并将差异缩小到GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR
变量。
如果将次要设置为 2 或 3,则程序可以编译并运行良好,但如果设置为 1,则不会。这是 GLFW 中的错误还是这里发生了什么有趣的事情?
glfw 源代码中 window.c 的第 487 行说:
if( wndconfig.glProfile &&
( wndconfig.glMajor < 3 || ( wndconfig.glMajor == 3 && wndconfig.glMinor < 2 ) ) )
{
// Context profiles are only defined for OpenGL version 3.2 and above
return GL_FALSE;
}
如果这是原因(看起来确实如此),这究竟意味着什么,为什么它会阻止创建窗口?