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按照本教程开始学习opengl,我有以下源代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <glm/glm.hpp>

using namespace glm;

int
main(void){
    if(!glfwInit())
    {
        fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
        return -1;
    }

    glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.1
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 1);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //We don't want the old OpenGL

    // Open a window and create its OpenGL context
    if(!glfwOpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW))
    {
        int a = glfwOpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW);
          fprintf( stderr, "Failed to open GLFW window\n" );
          glfwTerminate();
          return 1;
    }

}

这总是会产生“无法打开 GLFW 窗口”错误。我下载了源代码以查看是否可以编译并将差异缩小到GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR变量。

如果将次要设置为 2 或 3,则程序可以编译并运行良好,但如果设置为 1,则不会。这是 GLFW 中的错误还是这里发生了什么有趣的事情?

glfw 源代码中 window.c 的第 487 行说:

if( wndconfig.glProfile &&
    ( wndconfig.glMajor < 3 || ( wndconfig.glMajor == 3 && wndconfig.glMinor < 2 ) ) )
{
    // Context profiles are only defined for OpenGL version 3.2 and above
    return GL_FALSE;
}

如果这是原因(看起来确实如此),这究竟意味着什么,为什么它会阻止创建窗口?

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1 回答 1

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请阅读源中的评论消息。它说:

上下文配置文件仅针对 OpenGL 3.2 及更高版本定义

OpenGL 3.1中不存在核心配置文件 的概念。因此,当您要求 3.1 版本时,您不能这样做:

glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

您要求的是根本不存在的东西,因此 GLFW 不允许您这样做。

如果您想要核心配置文件,请要求 GL 3.2 或更高版本。如果您要求较低的 GL 版本,请停止要求核心配置文件。

于 2012-06-03T05:36:07.443 回答