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我正在用 C# 编写绘图程序原型。

我根据鼠标位置生成一个“画笔”图像,将其混合到目标图像上。它可以工作,但是在同一个地方反复混合会产生伪影。特别是,画笔上的透明像素往往会使目标图像变暗。

这是画笔和带有伪影的目标图像。右侧是相应的 Alpha 通道。当我使用平刷(半透明圆盘)时,最后一行显示了正确的结果。

错误说明

我制作了一个示例程序来说明这个问题。

public static Bitmap GenerateBrush(double radius, Func<double, double, double> curve)
{
    int npx = (int)Math.Ceiling(radius) * 2 + 1;
    Bitmap bmp = new Bitmap(npx, npx, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
    for (int ix = 0; ix < npx; ix++) {
        for (int iy = 0; iy < npx; iy++) {
            double fx = 2.0 * ix / (double)(npx - 1) - 1.0;
            double fy = 2.0 * iy / (double)(npx - 1) - 1.0;
            double res = curve(fx, fy);
            bmp.SetPixel(ix, iy, Color.FromArgb((int)(res * 255), 255, 255, 255));
        }
    }
    return bmp;
}

static void Main(string[] args)
{
    var bmpDest = new Bitmap(200, 200, PixelFormat.Format32bppArgb);
    var graphDest = Graphics.FromImage(bmpDest);
    graphDest.Clear(Color.FromArgb(0, 255, 255, 255));

    var bmpSrc = GenerateBrush(40, delegate(double x, double y) {
        double d = Math.Max(1.0 - Math.Sqrt(x * x + y * y), 0.0);
        return 0.5 + Math.Sin((d - 0.5) * Math.PI) / 2;
    });
    
    var im = new ImageAttributes();
    im.SetColorMatrix(new ColorMatrix(
        new float[][] {
        new float[] { 1, 0, 0, 0, 0 },
        new float[] { 0, 1, 0, 0, 0 },
        new float[] { 0, 0, 0, 0, 0 },
        new float[] { 0, 0, 0, 0.3f, 0 },
        new float[] { .0f, .0f, .0f, .0f, 1 }
        }
    ));

    int nsteps = 2000;
    for (int i = 0; i < nsteps; i++) {
        var t = i / (float)nsteps;
        var xpos = 60 + (int)(Math.Sin(t*Math.PI*40) * 50);
        var ypos = 60 + (t>0.5 ? 20: -20);
        graphDest.DrawImage(bmpSrc, new Rectangle(xpos, ypos, 100, 100), 0, 0, 100, 100, GraphicsUnit.Pixel, im);
    }

    bmpDest.Save(@"test.png");
}

在我看来,这可能是由于 GDI+ 混合透明图像的方式存在精度问题。有什么想法吗?

- 编辑

没有颜色矩阵的同样问题(删除 DrawImage() 中的最后一个参数):

在此处输入图像描述

-- 编辑 2

似乎没有人对此有答案——这个问题还不够清楚吗?

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2 回答 2

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是的,截断错误正在累积。您可以尝试PixelFormat.Format32bppPArgb对图像使用模式,但我不确定它是否会有所帮助。

万无一失的治疗方法是将笔触累积到单通道图像中,然后使用该结果作为蒙版在画布上绘画。

于 2012-06-07T21:33:57.487 回答
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您是否尝试过调整图形对象的 SmoothingMode?当您从左向右移动画笔时,看起来可能会发生额外的插值。

于 2012-06-02T10:41:11.980 回答