所以我有以下代码:
var element = document.getElementById("myCanvas");
var width = element.width;
var height = element.height;
var context = element.getContext("2d");
/* test 1 */
var img1 = new Image(width, height);
img1.src = "http://www.mydomain.com/image.jpg";
document.body.appendChild(img1); // <-- A: this works
context.drawImage(img1,0,0,width,height); // <-- B: this works
/* test 2 */
var img2 = new Image(width, height);
img2.src = "http://www.notmydomain.com/image.jpg";
document.body.appendChild(img2); // <-- C: this works
context.drawImage(img2,0,0,width,height); // <-- D: this does not work
好的,看看我的代码,test 1
我创建了一个带有图片的图像对象,该图片托管在与我的页面相同的域中。从A:
我可以看到它加载得很好(A:
并且C:
只是作为测试被抛出以确保 img 对象加载正确)。而且B:
效果也很好,它将图像绘制到我的画布上。
在test 2
中,我加载了一个托管在与我的页面域不同的域上的图像。 C:
工作正常,我知道您可以加载托管在其他域上的图像。但是,D:
不起作用。我收到以下错误:
Error: uncaught exception: [Exception... "Security error" code: "1000" nsresult: "0x805303e8 (NS_ERROR_DOM_SECURITY_ERR)" location: ....
据我了解,这意味着这被视为跨站点脚本。
所以这里有问题:
1) 为什么这被认为是跨站点脚本?我的意思是,我知道为什么……但为什么D:
不允许,什么时候C:
?IMO 他们在原则/精神上是一样的吗?
2) 除了传统的跨站点脚本变通办法之外,有没有办法解决这个问题?我想我将不得不使用 AJAX 将 URL 传递给服务器端脚本并发出请求,然后将图像保存在服务器上并返回 URL 以使其位于同一域中,或者否则(我认为)我可以返回原始 base64 编码数据并使用 canvas 方法从原始数据构建它。我可以忍受做这些事情,但是......我有点希望也许我错过了一些关于 html5/canvas 的东西(我是新手!)